Ten projekt jest stworzony dla nauczycieli i edukatorów z zakresu edukacji nieformalnej
Ten projekt jest stworzony dla nauczycieli i edukatorów z zakresu edukacji nieformalnej
Przykuwający uwagę materiał
Po pierwsze, dostarczany przez nas materiał jest ciekawy i wciągający, dzięki czemu proces uczenia się staje się przyjemniejszy.
Mające znaczenie prezentacje
Po drugie, nasze prezentacje są przejrzyste i atrakcyjne wizualnie, co pomaga uczniom łatwiej zrozumieć poznawane zagadnienia.
Test wiedzy o chatbocie
Finalnie, nasza metodologia obejmuje możliwość sprawdzenia przez uczniów swojej wiedzy w chatbocie, zapewniając solidne zrozumienie tematu.
Cześć!
Stworzyliśmy innowacyjne narzędzie aktywacji kreatywnej CREATIVE BOX. Składa się ono bezpośrednio z kursu, metod i chatbota.
KURS
Kurs składa się z 4 etapów, które wzajemnie się uzupełniają i stopniowo prowadzą do powstawania nowych pomysłów i tworzenia innowacyjnych rozwiązań. E-kurs ma na celu nauczenie osób pracujących z młodzieżą tworzenia, łączenia i stosowania różnych kreatywnych formatów edukacyjnych zgodnie z wyzwaniami ery cyfrowej w procesie edukacyjnym w celu rozwijania umiejętności spełniających kryteria kreatywności.
METODY
W procesie edukacyjnym można wykorzystać 40 kreatywnych metod rozwijania kreatywności. Gorąco zachęcamy do współtworzenia idei, materiałów i rozwiązań z uczniami i młodzieżą, z którą pracujesz. Zdecydujcie wspólnie o wyborze dodatkowej metody i formatu szkolenia z pomocą Creative Box.
CHATBOT
Chatbot używa algorytmu, aby zoptymalizować proces wyszukiwania w taki sposób, by dopasować najbardziej odpowiedniednią dla Twoich potrzeb metodę. Wybierz, połącz lub stwórz własny, najbardziej odpowiedni format nauki z pomocą cyfrowego asystenta.
KOMUNIKACJA
Creative Box ułatwi komunikację między Tobą a Twoimi współpracownikami. Będzie to przydatne do testowania i badania nowych możliwości metodologii. Wierzymy, że kreatywność daje dodatkowe punkty oparcia i możliwość poszukiwania niestandardowych skutecznych rozwiązań w czasie kryzysu w świecie pełnym niepewności.
Zacznij uczyć się już dziś: nie czekaj na idealny moment, aby rozpocząć naukę.
Zacznij już dziś i rób małe kroki w kierunku swojego celu!
Krok 1: Wybierz temat do nauki.
Skorzystaj z kursów online, aplikacji edukacyjnych i innych narzędzi cyfrowych, aby uczyć się we własnym tempie.
Krok 2: Obejrzyj wideo.
Wykorzystaj technologię na swoją korzyść - wraz z rozwojem technologii nauka stała się bardziej dostępna niż kiedykolwiek.
Krok 3: Przejrzyj wykład.
Przeczytaj nasze wykłady, aby stać się poinformowanym, oświeconym i wzmocnionym! Nasze wykłady są ciekawe, zrozumiałe i pomogą Ci się rozwijać.
Krok 4: Rozwiąż quiz w chatbocie, aby utrwalić temat.
Uczenie się to proces, a błędy są naturalną częścią tego procesu. Wykorzystaj swoje porażki jako okazję do nauki i rozwoju.
"Kreatywność to inteligencja, która dobrze się bawi."
Albert Einstein
"Innowacja rozróżnia lidera i naśladowcę."
Steve Jobs
"Wyobraźnia to nie tylko wyjątkowa ludzka zdolność wyobrażania sobie tego, czego nie ma, a zatem źródło wszelkiej inwencji i innowacji."
J.K. Rowling
Creativity is intelligence having fun.
Albert Einstein
Innovation distinguishes between a leader and a follower.
Steve Jobs
Imagination is not only the uniquely human capacity to envision that which is not, and therefore the fount of all invention and innovation.
J.K. Rowling
Wspólna praca z podobnie myślącymi osobami w celu tworzenia nowych projektów na rzecz rozwoju ludzi w dziedzinie edukacji to wspaniała okazja. Współpraca z edukatorami i działaczami, którzy podzielają Twoją wizję i pasję do edukacji, aby przynieść pozytywne zmiany, jest zarówno ekscytująca, jak i satysfakcjonująca.
Krok po kroku nasz zespół opracował kurs aktywizacji kreatywności, wykorzystując różne znane metody kreatywności, aby osiągnąć jak najlepsze rezultaty. Przeanalizowaliśmy wiele podejść, łącząc je w celu stworzenia kursu, który z pewnością pomoże Ci uwolnić Twoją kreatywność. Po wielu badaniach i wysiłkach opracowaliśmy kurs, który z pewnością przyniesie Ci korzyści!
Różne kraje mają dostęp do różnych zasobów, umiejętności i wiedzy.
Łącząc te zasoby, poszczególne państwa mogą być bardziej skuteczne i tworzyć kulturę wzajemnego wsparcia.
Czy znasz już współczesną terminologię?
Myślenie projektowe
Myślenie projektowe - skoncentrowane na człowieku podejście do rozwiązywania problemów, które wykorzystuje empatię, kreatywność i eksperymentowanie w celu znalezienia innowacyjnych rozwiązań.
Hakowanie wzrostu
Hakowanie wzrostu – proces szybkiego eksperymentowania i testowania w celu zidentyfikowania i wdrożenia najskuteczniejszych sposobów na rozwój firmy lub produktu.
Neuromarketing
Neuromarketing - badanie, w jaki sposób mózg przetwarza i reaguje na bodźce marketingowe, takie jak reklama, opakowanie lub ceny, aby lepiej zrozumieć zachowania i preferencje konsumentów.
Zwinna metodologia
Zwinna metodologia - podejście do zarządzania projektami, które kładzie nacisk na zdolność adaptacji, współpracę i ciągłe doskonalenie w celu szybkiego reagowania na zmieniające się wymagania i dostarczania wyników wysokiej jakości.
Marketing treści
Marketing treści - tworzenie i dystrybucja wartościowych, istotnych i spójnych treści w celu przyciągnięcia i utrzymania jasno określonej grupy odbiorców. Ostatecznym celem tego działania jest kierownie dochodowymi działaniami klientów.
Grywalizacja
Grywalizacja – zastosowanie zasad i mechaniki projektowania gier do kontekstów niezwiązanych z grami, takich jak nauka, marketing lub produktywność, w celu zwiększenia zaangażowania i motywacji użytkowników.
Czy znasz już współczesną terminologię?
Myślenie projektowe
Myślenie projektowe - skoncentrowane na człowieku podejście do rozwiązywania problemów, które wykorzystuje empatię, kreatywność i eksperymentowanie w celu znalezienia innowacyjnych rozwiązań.
Zwinna metodologia
Zwinna metodologia - podejście do zarządzania projektami, które kładzie nacisk na zdolność adaptacji, współpracę i ciągłe doskonalenie w celu szybkiego reagowania na zmieniające się wymagania i dostarczania wyników wysokiej jakości.
Hakowanie wzrostu
Hakowanie wzrostu – proces szybkiego eksperymentowania i testowania w celu zidentyfikowania i wdrożenia najskuteczniejszych sposobów na rozwój firmy lub produktu.
Marketing treści
Marketing treści - tworzenie i dystrybucja wartościowych, istotnych i spójnych treści w celu przyciągnięcia i utrzymania jasno określonej grupy odbiorców. Ostatecznym celem tego działania jest kierownie dochodowymi działaniami klientów.
Neuromarketing
Neuromarketing - badanie, w jaki sposób mózg przetwarza i reaguje na bodźce marketingowe, takie jak reklama, opakowanie lub ceny, aby lepiej zrozumieć zachowania i preferencje konsumentów.
Grywalizacja
Grywalizacja – zastosowanie zasad i mechaniki projektowania gier do kontekstów niezwiązanych z grami, takich jak nauka, marketing lub produktywność, w celu zwiększenia zaangażowania i motywacji użytkowników.
Wybierz sposób komunikacji:
Wybierz sposób komunikacji: