Цей проект створений для
вчителів неформальної освіти
Цей проект створений для
вчителів неформальної освіти
Захоплюючий матеріал
По-перше, матеріал, який ми надаємо, цікавий і захоплюючий, що приносить більше задоволення в процесі навчання
Змістовні презентації
По-друге, наші презентації чіткі та візуально привабливі, щодопомагає учням легше зрозуміти поняття
Чатбот тест на оцінку знань
Нарешті, наша методологія передбачає можливості для студентів тестувати їхні знання в чат-боті, гарантуючи, що вони отримали чітке розуміння предмета
Привіт!
Ми створили інноваційний інструмент творчої активації
КРЕАТИВНА СКРИНЬКА
Він складається безпосередньо з курсу, методів і чат-боту
КУРС
Курс складається з 4 етапів, які доповнюють один одного і поступово ведуть до нових ідей і, можливо, до інноваційних рішень.
Електронний курс має на меті навчити молодіжних працівників створювати, поєднувати та застосовувати різні креативні освітні формати відповідно до викликів цифрової ери в рамках освітнього процесу з метою розвитку навичок, які відповідають критеріям креативності.
МЕТОДИ
У навчальному процесі для розвитку креативності можна використовувати 40 креативних методів.
Ми наполегливо заохочуємо співпрацювати з вашими студентами та молоддю, з якою ви працюєте.
Визначтеся разом з вибором додаткового методу та формату навчання за допомогою Creative Box.
ЧАТБОТ
Чат-бот використовуватиме алгоритм для оптимізації процесу пошуку для найбільш релевантного методу.
Вибирайте, комбінуйте або створюйте власний найбільш підходящий формат навчання за допомогою цифрового помічника.
СПІЛКУВАННЯ
Creative Box полегшить спілкування між вами та вашими колегами. Він буде корисним для тестування та дослідження нових можливостей методології. Ми віримо, що креативність дає додаткові точки опори та можливість шукати нестандартні ефективні рішення під час кризи у світі, наповненому невизначеністю.
Давайте поговоримо
Почніть навчатися сьогодні: не чекайте ідеального моменту, щоб почати
Почніть сьогодні і робіть маленькі кроки до своєї мети
Крок 1: Виберіть навчальну тему
Скористайтеся перевагами онлайн-курсів, навчальних програм та інших цифрових інструментів, щоб навчатися у своєму власному темпі
Крок 2. Перегляньте відео
Використовуйте технології у своїх інтересах: із розвитком технологій навчання стало доступнішим, ніж будь-коли
Крок 3: Перегляньте лекцію
Читайте наші лекції, щоб бути поінформованими, освіченими та уповноваженими. Наші лекції цікаві, зрозумілі та допоможуть вам саморозвиватися
Крок 4. Пройдіть тест у чат-боті, щоб закріпити тему
Навчання - це процес, і помилки є природною частиною цього процесу. Використовуйте свої невдачі як можливість вчитися та рости
Творчість - це інтелект, який отримує задоволення.
Альберт Ейнштейн
Інновація розрізняє лідера та послідовника.
Стів Джобс
Уява - це не тільки унікальна людська здатність уявити те, чого немає, а також джерело усіх винаходів та інновацій.
Дж. К. Роулинг
Творчість - це інтелект, який отримує задоволення.
Альберт Ейнштейн
Інновація розрізняє лідера та послідовника.
Стів Джобс
Уява - це не тільки унікальна людська здатність уявити те, чого немає, а також джерело усіх винаходів та інновацій.
Дж.К. Роулінг
Працювати разом з однодумцями над створенням нових проектів для розвитку людей у сфері освіти – чудова можливість. Співпраця з колегами, які поділяють ваше бачення та пристрасть до освіти для досягнення позитивних змін, є водночас захоплюючою та повноцінною.
Крок за кроком наша команда розробила курс активізації творчості, використовуючи різноманітні добре відомі методи творчості для досягнення найкращих результатів.
Ми проаналізували численні підходи, поєднавши їх, щоб створити курс, який гарантовано допоможе вам розкрити свій творчий потенціал.
Після довгих досліджень і зусиль ми нарешті розробили курс, який, безсумнівно, принесе вам користь.
Різні країни мають доступ до різнихресурсів, навичок і знань.Об’єднуючи ці ресурси разом, країни можуть бути більш ефективними та створюють культуру взаємної підтримки.
Ви вже знаєте сучасну термінологію?
Дизайн-мислення
Дизайн-мислення – орієнтований на людину підхід до вирішення проблем, який використовує емпатію, креативність та експериментування для пошуку інноваційних рішень.
"Злом" росту
"Злом" росту - процес швидкого експериментування та тестування для виявлення та реалізації найефективніших способів розвитку бізнесу чи продукту.
Нейромаркетинг
Нейромаркетинг - дослідження того, як мозок обробляє та реагує на маркетингові подразники, такі як реклама, упаковка або ціноутворення, щоб краще зрозуміти поведінку споживача та його переваги.
Гнучка методологія
Гнучка методологія – підхід до управління проектами, який наголошує на адаптивності, співпраці та постійному вдосконаленні, щоб швидко реагувати на зміни вимог і отримувати високоякісні результати.
Контент-маркетинг
Контент-маркетинг – створення та розповсюдження цінного, релевантного та послідовного контенту для залучення й утримання чітко визначеної аудиторії та, зрештою, стимулювання прибуткових дій клієнтів.
Гейміфікація
Гейміфікація – застосування принципів і механізмів ігрового дизайну до неігрових контекстів, таких як навчання, маркетинг або продуктивність, для підвищення залучення та мотивації.
Ви вже знаєте сучасну термінологію?
Дизайн-мислення
Дизайн-мислення (Design thinking)– орієнтований на людину підхід до вирішення проблем, який використовує емпатію, креативність та експериментування для пошуку інноваційних рішень.
Гнучка методологія
Гнучка методологія (Agile methodology) - підхід до управління проектами, який наголошує на адаптивності, співпраці та постійному вдосконаленні, щоб швидко реагувати на зміни вимог і отримувати високоякісні результати.
"Злом" росту
"Злом" росту (Growth hacking)- процес швидкого експериментування та тестування для виявлення та реалізації найефективніших способів розвитку бізнесу чи продукту.
Контент-маркетинг
Контент-маркетинг (Content marketing) - створення та розповсюдження цінного, релевантного та послідовного контенту для залучення й утримання чітко визначеної аудиторії та, зрештою, стимулювання прибуткових дій клієнтів.
Нейромаркетинг
Нейромаркетинг (Neuromarketing) - дослідження того, як мозок обробляє та реагує на маркетингові подразники, такі як реклама, упаковка або ціноутворення, щоб краще зрозуміти поведінку споживача та його переваги.
Гейміфікація
Гейміфікація (Gamification) - застосування принципів і механізмів ігрового дизайну до неігрових контекстів, таких як навчання, маркетинг або продуктивність, для підвищення залучення та мотивації.