Główna idea i jej cel
Percepcja gry, opisana przez G. Lefta, odnosi się do sposobu, w jaki gracze doświadczają i interpretują gry oraz tego, jak wpływa to na ich zachowanie i radość z samej gry. Celem badania percepcji gier jest uzyskanie wglądu w to, jak gracze angażują się w gry i wykorzystanie tej wiedzy do projektowania lepszych gier, które są bardziej wciągające, przyjemne i kreatywne.
Zakres zastosowania, na przykład podczas pracy z grupą o określonym wieku i składzie; w pracy indywidualnej itp.
Pokazano, w jaki sposób gry mogą oferować „wyjątkową okazję do przekonania swoich odbiorców, ponieważ gracze nie tylko słuchają, czytają lub interpretują przesłanie gry – subskrybują je”.
Wskazówki dotyczące aplikacji
Obejmuje to zrozumienie różnych czynników, które przyczyniają się do postrzegania gry, takich jak mechanika gry, narracja, estetyka i kontekst społeczny. Analizując sposób, w jaki gracze postrzegają gry i wchodzą w interakcje z nimi, projektanci gier mogą tworzyć produkty, które są bardziej wciągające i przyjemne dla szerokiego grona graczy.
Rezultaty zastosowania metody, np. zwiększenie możliwości wychodzenia poza standardowe rozwiązania itp.
Gry mają również moc zmiany naszego postrzegania.
W rzeczywistości gra perswazyjna oferuje ludziom możliwość zrobienia czegoś więcej niż tylko czytania lub oglądania: mogą zaangażować się w tematykę gry w zasadniczo wartościowy sposób. Poprzez gry można poprawić zrozumienie złożonych zagadnień, zmienić perspektywę i zachęcić do krytycznego myślenia o otaczającym świecie.
Wybierz sposób komunikacji:
Wybierz sposób komunikacji: