Головна ідея та мета
Як каже Роберт Ділтс, «творчість як загальний процес передбачає координацію цих трьох підпроцесів: мрійника, реаліста та критика. Мрійник без реаліста не може перетворити ідеї на реальні вираження. Критик і мрійник без реаліста просто застрягли у вічному конфлікті. Мрійник і реаліст можуть створювати речі, але вони можуть не досягти високого рівня якості без критики. Критик допомагає оцінити й відшліфувати продукти творчості». (Роберт Б. Ділтс, Стратегії генія: том 1)
Сфера застосування, наприклад, при роботі з групою певного віку і складу; в індивідуальній роботі тощо.
Було показано, як ігри можуть запропонувати «унікальну можливість переконати свою аудиторію, оскільки гравці не просто слухають, читають або інтерпретують повідомлення гри – вони підписуються на неї».
Керівництво по застосуванню
Це передбачає розуміння різних факторів, які сприяють сприйняттю гри, таких як ігрова механіка, розповідь, естетика та соціальний контекст. Аналізуючи те, як гравці сприймають ігри та взаємодіють з ними, розробники ігор можуть створювати ігри, які будуть більш привабливими, захоплюючими та приємними для широкого кола гравців.
Результати застосування методу, наприклад, підвищення здатності виходу за рамки стандартних рішень тощо.
Ігри також можуть змінити наше сприйняття.
По суті, переконлива гра дає людям можливість робити більше, ніж просто читати чи дивитися: вони можуть взаємодіяти з предметом гри принципово цінними способами. За допомогою ігор можна покращити розуміння людьми складних тем, змінити їх точку зору та спонукати критично мислити про навколишній світ.
Виберіть месенджер:
Виберіть месенджер: